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찰리의 놀이터
Codestates AI Bootcamp Section 2 Project 회고 1. 프로젝트 설명 이번 프로젝트는 주제를 골라서 탐색적 데이터 분석(Exploratory Data Analysis), 전처리(Preprocessing), 특성 공학(Feature Engineering), 가설 검정(Hypothesis Testing), 머신 러닝 모델링(Machine Learning Modeling), 특성 중요도 계산(Feature Importance Calculating), 시각화(Visualization) 등 머신 러닝 모델링을 위한 준비와 실행, 결과 보고의 의미를 담고 있다. 2. 프로젝트 진행과정 (1) 데이터 선택 내가 프로젝트에서 고른 데이터는 주식 데이터 https://dacon.io/comp..
EDA(Exploratory Data Analysis, 탐색적 데이터 분석) 1. 정의 데이터를 관찰하고 이해하는 과정을 뜻합니다. 어떤 특성을 가지고 있는지, 결측치가 있는지, 있다면 얼마나 많은지, 데이터의 분포는 어떠한지, 내가 알려고 하는 것은 무엇인지 등. "이 데이터는 어떤 모양을 가졌을까?"라는 물음을 채워주는 과정입니다. 2. EDA의 목적 첫 번째 목적은 데이터를 이해하는 것입니다. 우리의 목적은 결국 의사 결정입니다. 의사 결정을 위해 다양한 각도에서 분석하여 표현해내는 것이 우리의 역할입니다. 두 번째 목적은 데이터에 대한 접근성입니다. 주어진 데이터를 분석하기 위해서는 많은 질문을 던져야 합니다. 한정된 시간에서는 질문의 양이 많아질수록 데이터에 대한 이해가 완성될 것입니다. 3. ..
2021년 07월 08일부터 코드스테이츠 AI 부트캠프 6기 과정이 시작됩니다. 4월 30일을 마지막으로 퇴사하고 원래 계획했던 교육이 2개였습니다. 하나는 대한상공회의소 서울기술교육센터에서 진행하는 인공지능 영상분석 개발자 과정이었고, 나머지 하나는 삼성 SW아카데미(SSAFY) 6기였는데 다 안됐습니다. 인생이 꼬이는 것을 느끼며 토요일마다 다니던 코딩 학원에서 알고리즘만 풀다가 찾아본 부트캠프로 코드스테이츠가 AI부트캠프를 진행한다는 걸 찾고 지원했었죠 지원과정에 에세이와 Coursera에서 듣는 Python for everyone 인강도 들어야 해서 생각한 거보다 오래걸렸지만 드디어 합격!! 기대 반 걱정 반으로 수업에 임할 마음을 다지고 있습니다. 퇴사 후 멈췄던 블로그를 이전보다 더 활발하게 ..
스택 수열 시간제한: 2 Sec 메모리제한: 128 MB 제출: 54526 해결: 18568 1부터 n까지의 수를 스택에 넣었다가 뽑아 늘어놓음으로써, 하나의 수열을 만들 수 있다. 임의의 수열이 주어졌을 때 스택을 이용해 그 수열을 만들 수 있는지 없는지, 있다면 어떤 순서로 push와 pop연산을 수행해야 하는지를 알아내자. 이를 계산하는 프로그램을 작성하라. push : + pop : - n=8일 때, input : 4 3 6 8 7 5 2 1 output : + + + + - - + + - + + - - - - - 첫 줄에 n (1 ≤ n ≤ 100,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 n개의 줄에는 수열을 이루는 1이상 n이하의 정수가 하나씩 순서대로 주어진다. 물론 같은 정수가 두 번 나오..
스택 시간제한: 0.5 Sec 메모리제한: 256 MB 제출: 100094 해결: 38153 정수를 저장하는 스택을 구현한 다음, 입력으로 주어지는 명령을 처리하는 프로그램을 작성하시오. 명령은 총 다섯 가지이다. push X: 정수 X를 스택에 넣는 연산이다. pop: 스택에서 가장 위에 있는 정수를 빼고, 그 수를 출력한다. 만약 스택에 들어있는 정수가 없는 경우에는 -1을 출력 size: 스택에 들어있는 정수의 개수를 출력한다. empty: 스택이 비어있으면 1, 아니면 0을 출력한다. top: 스택의 가장 위에 있는 정수를 출력한다. 만약 스택에 들어있는 정수가 없는 경우에는 -1을 출력한다. 첫째 줄에 주어지는 명령의 수 N (1 ≤ N ≤ 10,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 ..
큐 시간제한: 0.5 Sec 메모리제한: 256 MB 제출: 50968 해결: 24080 정수를 저장하는 큐를 구현한 다음, 입력으로 주어지는 명령을 처리하는 프로그램을 작성하시오. 명령은 총 여섯 가지이다. push X: 정수 X를 큐에 넣는 연산이다. pop: 큐에서 가장 앞에 있는 정수를 빼고, 그 수를 출력한다. 만약 큐에 들어있는 정수가 없는 경우에는 -1을 출력한다. size: 큐에 들어있는 정수의 개수를 출력한다. empty: 큐가 비어있으면 1, 아니면 0을 출력한다. front: 큐의 가장 앞에 있는 정수를 출력한다. 만약 큐에 들어있는 정수가 없는 경우에는 -1을 출력한다. back: 큐의 가장 뒤에 있는 정수를 출력한다. 만약 큐에 들어있는 정수가 없는 경우에는 -1을 출력한다..
큐 시간제한: 0.5 Sec 메모리제한: 256 MB 제출: 50968 해결: 24080 정수를 저장하는 큐를 구현한 다음, 입력으로 주어지는 명령을 처리하는 프로그램을 작성하시오. 명령은 총 여섯 가지이다. push X: 정수 X를 큐에 넣는 연산이다. pop: 큐에서 가장 앞에 있는 정수를 빼고, 그 수를 출력한다. 만약 큐에 들어있는 정수가 없는 경우에는 -1을 출력한다. size: 큐에 들어있는 정수의 개수를 출력한다. empty: 큐가 비어있으면 1, 아니면 0을 출력한다. front: 큐의 가장 앞에 있는 정수를 출력한다. 만약 큐에 들어있는 정수가 없는 경우에는 -1을 출력한다. back: 큐의 가장 뒤에 있는 정수를 출력한다. 만약 큐에 들어있는 정수가 없는 경우에는 -1을 출력한다..
개미 시간제한: 1 Sec 메모리제한: 64 MB제출: 171 해결: 53 가로 길이가 w이고 세로 길이가 h인 2차원 격자 공간이 있다. 이 격자는 아래 그림처럼 왼쪽 아래가 (0,0)이고 오른쪽 위가 (w,h)이다. 이 공간 안의 좌표 (p,q) 에 개미 한 마리가 놓여있다. 개미는 오른쪽 위 45도 방향으로 일정한 속력으로 움직이기 시작한다. 처음에 (p,q)에서 출발한 개미는 1시간 후에는 (p+1, q+1) 로 옮겨간다. 단, 이 속력으로 움직이다가 경계면에 부딪치면 같은 속력으로 반사되어 움직인다. 위 그림은 6 × 4 격자에서 처음에 (4,1) 에서 출발한 개미가 움직인 길을 보여주고 있다. 처음에 (4,1) 에 있는 개미는 2시간 후에 (6,3) 에 있으며 8시간 후에 (0,1) 에..